iOS 7은 2013년 9월 발표된 iOS의 새로운 버전이다. 이번 버전에서는 플랫 UI라는 새로운 디자인 개념과 64비트 연산을 지원하는 A7 칩을 탑재한 아이폰 5s의 출시, Xcode 5의 공개 등 지난 iOS 5나 6과 비교했을 때 많은 변화가 있었다. 또한 2013년 11월에는 같은 A7 칩을 탑재한 아이패드 에어, 아이패드 미니 레티나가 등장하는 등 iOS 7이 풍성해질 환경을 갖추었다.
이 책은 이러한 iOS 7의 핵심 변화점을 다섯 가지 핵심 주제로 소개하는 프로그래밍 가이드다. 기존 iOS 프로그래머라면 쉽게 iOS 7의 주요 특징을 살펴볼 수 있도록 예제를 구성했다. 또한 Objective-C의 기초를 아는 프로그래머도 이 책을 쉽게 참고할 수 있도록 예제를 구성했다.
업데이트 사항(2014.03.21)
• iOS 7.1 대응 완료 • 4.7.6 스프라이트키트 예제에서 불꽃 효과를 주는 파티클 파일 추가(111~112p) • 기존에 『iOS 7 핵심 노트』를 구매하신 분들은 무료로 내려받으실 수 있습니다.
대상 독자
iOS 7의 프로그래밍 변경점을 파악하려는 실무 iOS 프로그래머
기존 iOS 프로젝트를 iOS 7에 맞춰 변경해야 하는 모바일 프로그래머
예제를 직접 만들면서 iOS 7 프로그래밍을 빠르게 익힌다! 『iOS 7 핵심 노트』는 기존 iOS 프로그래머가 iOS 7을 빠르게 이해하는 데 주안점을 두었다. 따라서 5개 장에서 iOS 7에서 크게 바뀐 부분을 하나씩 짚어가며 설명한다. 구체적으로 살펴보면 Xcode 5의 주요 변화점, 플랫 UI의 개념과 UI 요소의 변화 소개, 64비트 앱 변환 방법, Air Drop, 다이나믹스, P2P 통신, 스프라이트키트 등을 다룬다. 또한 4장의 예제는 실제 개념을 빠르게 이해할 수 있도록 간단하면서도 핵심 코드만 골라서 설명해 iOS 프로그래머라면 누구나 직관적으로 이해하기 쉽도록 구성했다.
저자소개
저자
야곰
2010년부터 iOS 관련 개발을 시작했습니다. 컴퓨터교육을 전공했으며 컴퓨터 지식을 더 쉽고 재미있게 알리는 데 관심이 많습니다. 새로운 것을 배우고 지식을 나누는 것을 좋아합니다. Swift/iOS 관련 커뮤니티 활동도 하고 있습니다. 저서로는 『iOS 7 핵심 노트』 『iOS 8 핵심 노트』 『iOS 9 핵심 노트』 『만들면서 배우는 Swift』 『스위프트 프로그래밍』(이상 한빛미디어)이 있습니다.
2장. Xcode 5 2.1 새롭게 추가된 템플릿 2.2 새로워진 도큐먼트 2.3 Source Control 2.4 편리해진 계정 관리 2.5 Capabilities 2.6 Open Quickly 2.7 옵션 설정이 쉬워진 검색 내비게이터 2.8 인터페이스 빌더 2.9 애셋 카탈로그 2.10 사용자화 도큐먼트 2.11 더욱 강력해진 컴파일러와 디버거 2.11.1 모듈 2.11.2 자동 백터화 2.11.3 데이터 팁 2.12 발전하는 디버깅
3장. 플랫 UI 3.1 플랫 UI의 콘셉트 3.2 달라진 기본 컴포넌트 3.2.1 상태 바 3.2.2 내비게이션 바 3.2.3 검색 바 3.2.4 탭 바 3.2.5 툴 바 3.2.6 바 버튼 3.2.7 스크롤 뷰 3.2.8 스플릿 뷰 컨트롤러 3.2.9 테이블 뷰 3.2.10 피커 뷰 3.2.11 기본 버튼 모양들 3.2.12 페이지 컨트롤 3.2.13 프로그래스 뷰 3.2.14 리프레쉬 컨트롤 3.2.15 라운드-렉탱글 버튼 3.2.16 슬라이더 3.2.17 스테퍼 3.2.18 스위치 3.2.19 텍스트 필드 3.2.20 액션 시트 3.2.21 얼럿 뷰 3.3 iOS 7용 아이콘
4장. 추가된 새로운 기능 4.1 Air Drop 4.1.1 Air Drop 예제 4.2 다이내믹스 4.2.1 주요 클래스 4.2.2 다이내믹스 예제 4.3 텍스트 키트 4.3.1 텍스트 키트 예제 4.4 백그라운드 페치 4.4.1 주요 클래스 4.4.2 백그라운드 페치 예제 4.5 P2P 연결 4.5.1 주요 클래스 4.5.2 P2P 연결 예제 4.6 사파리 서비스 프레임워크 4.6.1 주요 메서드 소개 4.6.2 사파리 서비스 예제 4.7 스프라이트키트 프레임워크 4.7.1 스프라이트키트 프레임워크의 구조 4.7.2 프로젝트 템플릿 구성 4.7.3 주요 클래스 4.7.4 움직임 및 물리 효과를 제어하는 클래스 4.7.5 라이프 사이클 4.7.6 스프라이트키트 예제
5장. 64비트 변환 5.1 64비트 앱의 포인터 5.2 시스템 프레임워크의 분리 5.3 Xcode 5의 64비트 지원 5.4 64비트로 전환 방법 5.4.1 데이터 타입의 변화가 앱에 끼칠 수 있는 영향 5.4.2 ILP32와 LP64 변환 5.4.3 데이터 타입 변경 시 주의 사항 5.4.4 그 외 주의사항
6장. 새로워진 게임 센터 6.1 Exchanges 도입 6.2 리더보드 수의 제한 증가 6.3 하위 도전 과제 항목 추가 가능 6.4 부정 행위 방지 기능 추가 6.5 변경된 API
컬러라서 좋긴 한데, 수박 겉핥기의 느낌을 지울 수 없더군요.
"태블릿과 폰을 위한 안드로이드 개발(?)" 과 크게 비교되더군요.
굳이 UI 레퍼런스를 이렇게 하나씩 스크린샷을 남기면서 일일이
언급했어야했나 싶기도 하고..
하지만 비교는 참 꼼꼼하게 잘 되어있어요.
64비트 변환의 경우 예외적으로 깊이가 있어요.
의외로 이 분야 입문 레벨 중 최고의 서적으로 꼽히는
"아론 힐리가스의 iOS 프로그래밍"에서조차, 중요한 내용임에도
불구하고 제대로 다루지 않아 아쉬움이 컸었는데 의외로
이 써머리북에 가까운 책에서 심도있게 내용을 다루고
있어 흥미로웠습니다.
그리고 이 책을 통해서 야곰님을 처음 알게 되었는데..
번역본에서 느꼈던 말도 안되는 어감 (특히 OAuth책..
잊지 않겠다..) 이 아닌, 국내서 저자의 차분하고 친절한
소개라서 위화감이 덜했던 점은 참 좋았어요.
별 셋? 을 주고 싶지만 정말 "하나도 빠짐없이" 다뤄놓은 것을
높이 평가해서 별 네개 드리겠습니다.